La jornada de capacitación en el Polo Científico Tecnológico de General Pico, donde se encuentran las oficinas de la Agencia CITIA, reunió a importantes figuras del gobierno provincial y del sector de los videojuegos. Estuvieron presentes la ministra de la Producción, Fernanda González, la directora ejecutiva de CITIA, Verónica Duarte, el subsecretario de Juventud, Rodrigo Emanuel Draeger, entre otros funcionarios provinciales, personal de CITIA y los participantes de la actividad.
La ministra González destacó la relevancia del evento, señalando que “este es un evento de gran importancia para la Provincia, ya que se dio la oportunidad que el CFI nos convoque, al igual que la Asociación Argentina de Videojuegos, Women In Games, y también es un proyecto que viene de la mano de la Unesco”. Además, enfatizó que la experiencia de la provincia en este tipo de trabajos facilitó la organización de la jornada, que se llevó a cabo en colaboración con el Consejo Federal de Inversiones y la agencia CITIA, abarcando la participación de numerosos ministerios del Gobierno provincial.
En relación a la temática, González afirmó que “trabajar sobre el sector de los videojuegos es algo sumamente importante en el marco de la economía del conocimiento, un sector en franco crecimiento, generando aspectos muy importantes”. Destacó que esta edición está enfocada en mujeres desarrolladoras, buscando promover su inserción en la industria y mejorar su calidad de vida y remuneración.
Por su parte, Verónica Duarte explicó que la actividad comenzó con talleres presenciales de formación y capacitación, a cargo de Women In Games, y que se desarrollarán actividades virtuales durante el fin de semana, culminando con la presentación de demos de videojuegos elaborados por los participantes. Duarte subrayó la importancia de la Subsecretaría de Juventud en la convocatoria, que permitió la participación de personas de distintas localidades de la provincia.
Finalmente, el subsecretario de Juventud, Rodrigo Emanuel Draeger, resaltó que la actividad busca crear una comunidad en torno a la nueva industria del conocimiento, abriendo oportunidades para diversas profesiones, desde guionistas hasta artistas. “Siempre es importante que surjan estas experiencias y aunque un demo no logre llegar a consolidarse como un juego, si se logra la formación de un equipo, es un gran avance”, concluyó Draeger.




