Entre el 6 y el 9 de junio, el Polo Tecnológico de General Pico fue el epicentro de la creatividad y la innovación con una nueva edición de la “Game Jam”. El evento, que convocó a más de 50 jóvenes de toda la provincia, busca sentar las bases para el desarrollo de la industria de los videojuegos en La Pampa. Verónica Duarte, responsable de CITIA y del Polo Tecnológico, dialogó con INFOPICO RADIO 99.9 y ofreció un balance de las jornadas.
Con una notable convocatoria de jóvenes de General Pico, Santa Rosa, Trenel y Toay, finalizó una nueva edición de la “Game Jam”, un evento intensivo de desarrollo de videojuegos. Verónica Duarte, titular del Polo Tecnológico, calificó la experiencia como “más que satisfactoria” y destacó el potencial de los proyectos presentados.
“Los resultados fueron asombrosos, no solo por la calidad de los productos que entregaron, sino por el proceso de construcción de equipos”, señaló Duarte. El desafío para los participantes consistía en crear un videojuego en pocos días, a partir de una serie de talleres y capacitaciones. “Eran chicos que no se conocían, con perfiles muy diversos: algunos sabían de música, otros de sonido, otros eran artistas que se acercaban por primera vez a este mundo. Conectar todos esos perfiles es parte de lo que sucede en el laburo en la vida real”, explicó.
La iniciativa, orientada principalmente a mujeres y disidencias, pero abierta a toda la comunidad, se desarrolló en un formato mixto. El viernes las actividades fueron presenciales en las instalaciones de CITIA, mientras que el fin de semana el trabajo continuó de manera virtual, para culminar con la presentación de los proyectos el lunes, nuevamente en el Polo.

Una apuesta a futuro: la industria del videojuego como motor económico
Consultada sobre los objetivos a largo plazo de este tipo de eventos, Duarte fue clara: “La intención es que la industria del videojuego empiece a comprenderse como una oportunidad de actividad económica. Hoy, a nivel mundial, tiene altísimos índices de rentabilidad y es una de las actividades de la economía del conocimiento de mayor exportación”.
El gobierno provincial, con el apoyo financiero del Consejo Federal de Inversiones (CFI) y el respaldo de organizaciones como UNESCO y “Mujeres en VG”, busca fomentar un sector que, si bien es incipiente en La Pampa, muestra un gran potencial. “Tenemos detectados jóvenes pampeanos que están laburando como ‘freelance’ para estudios de afuera de la provincia. Está buenísimo, pero si hay capacidad instalada, podemos generar más y pensarla como una industria local”, afirmó la responsable de CITIA.
Los videojuegos desarrollados durante la “jam” giraron en torno a temáticas propuestas vinculadas a La Pampa, como el medio ambiente, las comunidades transformadoras y las “heroínas del territorio”, dando rienda suelta a la creatividad de los participantes.

Próximos pasos: formación y consolidación
El programa no termina con este evento. A partir del 25 de junio, comenzará un “Metcamp”, un espacio de formación virtual que se extenderá hasta el 10 de septiembre. “Nos vamos a encontrar todos los miércoles por la tarde. La actividad es gratuita, con cupos limitados, y no es necesario haber participado en la ‘jam’ para poder sumarse”, detalló Duarte. Este año, La Pampa es una de las tres únicas provincias argentinas, junto a Salta y Tierra del Fuego, en ser parte de este programa de carácter nacional e internacional.
Para Duarte, el camino para consolidar esta nueva industria requiere de políticas públicas activas. “Como toda industria incipiente, hay que crear los mecanismos de financiamiento, promoción y fomento. Estamos en ese camino de inicio”, sostuvo.
Un claro ejemplo de este proceso es el proyecto de un grupo de desarrolladores que, tras participar en una “game jam” anterior, hoy se encuentra incubado en el Polo Tecnológico, desarrollando su modelo de negocio para transformarse en una empresa. “Esa es parte de la política que hay que construir y fomentar”, concluyó Verónica Duarte.

